구글 플레이
구글코리아, 앱 생태계 발전을 위한 ‘제3기 앱생태계상생포럼’ 개최
2023년 12월 08일

구글코리아가 6일 5회차 포럼을 마무리하며, 2023년 제3기 앱생태계상생포럼을  성료했다고 밝혔다. 앱생태계상생포럼은 국내 앱 생태계를 둘러싼 다양한 시각을 공유하고, 건강한 소통을 통해 앱 생태계의 지속가능한 발전과 상생을 도모하는 전문가 포럼으로 2020년 11월 구글코리아가 발족해 3년간 지속되고 있다. 앱생태계상생포럼 3기는 장대익 가천대학교 창업대학장과 조창환 연세대학교 언론홍보영상학부 교수가 공동의장을 맡았고, IT/기술, 법률, 심리, 미디어 등 유관 분야 전문가 12명이 포럼 구성원으로 참여했다. 3기 포럼은 구글코리아 및 다양한 외부 연사의 주제 발표와 포럼 구성원들의 질의 및 자유 토론 형식으로 진행됐다. 2023년 3월부터 12월까지 총 5회의 세션을 진행하며 △앱생태계와 앱마켓 이해하기, △모바일 게임과 앱생태계, △AI의…

에스이웍스가 구글 플레이 앱스토어 해킹위협을 조사한 이유
2015년 11월 20일

이번 주에 모바일 보안 전문 스타트업 에스이웍스(SEWORKS)가 발표한 구글 플레이 앱스토어의 해킹 위험도의 리서치 결과를 발표했다. *관련 기사 바로 가기 에스이웍스는 구글 플레이 앱스토어의 다양한 카테고리에 올라와 있는 앱 중 약 80% 이상이 해킹 위협에 처해있다고 밝혔다. 앱 해킹으로 앱 개발자와 이용자가 겪는 피해는 다양하다. 개발자의 중요한 자산인 앱의 소스코드가 해커들의 손에 들어가게 되면, 유사 앱이 제작될 수 있으며 또한 인 앱 구매기능을 조작하여 앱 개발자들에게 경제적 손실을 끼칠 수 있다. 앱…

모바일 마켓 전쟁 : 500억 vs 480억
  ·  2013년 05월 16일

  (출처 : http://tcrn.ch/182ucgR) 안드로이드 어플리케이션 마켓인 ‘구글 플레이’가 애플의 ‘앱스토어’와의 격차를 줄이고 있다. 테크크런치(techcrounch)에 실린 기사에 의하면, 어플리케이션 다운로드 횟수는 앱스토어에서는 500억, 구글 플레이에서는 480억으로, 구글 플레이가 점차 그 격차를 줄여가는 추세다. 오픈 소스 플랫폼으로 수많은 단말기의 OS로 급부상할 수 있도록 한 구글의 정책은 향후 다운로수 격차를 훨씬 더 많이 줄일 것으로 모인다.   (출처 : http://blog.appannie.com/app-annie-index-market-q1-2013/) 하지만 이는 구글 플레이가 유료 앱 판매를 통한 매출 신장이 애플만큼 이루어진 것을 의미하지 않는다. 2012년…

세계 모바일 게임 매출순위 TOP10 중 7개가 국산, 한국 모바일 게임 역량 증명
  ·  2013년 03월 28일

전 세계 모바일 게임 상위 매출 10개사 가운데 6개가 국내 회사인 것으로 조사돼 화제다. PC에서뿐만 아니라 모바일에서도 여전한 한국 게임의 역량을 보여주는 결과다. 구글 플레이를 기준으로 게임사 매출 상위 10개 중 6개, 모바일 게임 매출 상위 10개 중 7개를 한국 게임사와 모바일 게임이 차지했다.