구글플레이, 중소벤처기업부∙창업진흥원과 함께 ‘창구 데모데이 2023’ 개최…창구 프로그램 5기 마무리
2023년 12월 07일

구글플레이는 중소벤처기업부∙창업진흥원과 함께 오늘 ‘창구 데모데이 2023’(이하 ‘창구 데모데이’) 및 ‘졸업식’을 개최하고 ‘창구 프로그램’ 5기의 1년 간의 여정을 마무리한다. ‘창구’ 프로그램은 구글플레이가 중소벤처기업부, 창업진흥원과 손잡고 국내 앱·게임 개발사의 콘텐츠 고도화 및 목표 시장 진출을 지원하는 스타트업 성장 지원 프로그램이다. 올해 5기를 맞은 창구 프로그램은 역대 최대 규모의 100개 개발사가 선정됐으며, 비즈니스 고도화와 글로벌 진출을 위한 성장지원 세미나, 컨설팅, 구글 스타트업 캠퍼스 글로벌 이머전 트립 등 그 어느 때보다 풍성한 프로그램으로 진행됐다. 5기 마지막 여정인 창구 데모데이 2023은 국내외 투자유치를 도모하고 한 해 활동을 정리하는 행사로,  창구 프로그램 5기 참가사 10곳이 데모세션을 통해 성과를 발표한다. 3개 세션으로 나눠서 진행되며, ‘AI의 미래’ 세션에서는 ▲’Zamface(잼페이스)’ 윤정하 대표((주)작당모의) ▲’필아이’ 박상언 대표((주)메딜리티)가, ‘생활문화의 미래’ 세션에서는 ▲’그루우’ 권휘광 대표((주) 그루우), ▲’열달후에’ 류상직 대표((주)커넥트아이), ▲’캠핏’ 김동수 공동대표((주)넥스트에디션), ▲’패스커’ 최현석 대표((주)에프앤에스홀딩스)가, ‘글로벌 시장의 미래’ 세션에서는 ▲’Idle Kingdoms(크라운 럼블: 아이들 킹덤)’ 이호진 대표((주)알로하팩토리)가 일본, ▲’데미갓 키우기’ 김건욱 대표((주)루트쓰리게임즈)가 베트남, ▲’더 폰드’ 이수현 CPO((주)레티튜)가 말레이시아, ▲’스위치원’ 서정아 대표((주)스위치원)가 싱가포르 시장을 각각 맡아 발표한다. 이외에도 한국 스타트업의 미래를 조망하는 VC 패널 토크가 진행되며, 글로벌 투자사들의 키노트 세션을 통해 일본, 베트남, 말레이시아, 싱가포르 등 글로벌 시장에 대한 투자 정보들도 공유된다. 세션 전후로는 구글 멘토 및 업계 전문가들의 컨설팅이 진행되며, 투자사와 퍼블리셔, 업계 전문가들과 네트워킹 하는 자리도 마련된다. 신경자 구글 아태지역 플랫폼 및 에코시스템 마케팅 총괄 겸 구글코리아 마케팅 총괄은 “올해 5회째를 맞은 창구 프로그램도 참여사들과 함께 같이 성장하고 있다. 전년보다 참여사 수도 늘리고, 비즈니스 성장과 해외 진출을 돕는 프로그램을 풍성하게 지원했다”라며 “창구 프로그램을 거쳐간 스타트업들의 발전과 성장을 응원하며, 앞으로도 구글플레이는 창구 프로그램을 통해 뛰어난 경쟁력을 갖춘 국내 개발사들이 세계로 뻗어나갈 수 있도록 지원하겠다”고 밝혔다. 창구 프로그램 5기에서 1위로 선정된 (주)작당모의 윤정하 대표는 “한국을 넘어 글로벌 시장에 진출하는데 창구 프로그램 도움을 많이 받았다. 일본, 동남아시아 등 해외시장 마다 특성이 다 다른데 맞춤형 마케팅과 컨설팅, 네트워킹 등 다양한 지원을 받을 수 있었다”라며 “앞으로 글로벌 시장에서 비즈니스를 확대해 한국을 대표하는 K-뷰티 앱으로 자리매김하고 싶다”고 밝혔다. 한편 창구 프로그램은 2019년 최초 출범한 이후 올해로 5회째를 맞으며 1기부터 5기까지 총 460개사가 참여, 국내 대표 스타트업 지원 프로그램으로 자리 잡았다. 3기까지의 누적 성과로는 ▲누적 매출 성과 62% 증가 ▲해외 진출 비율 69% 증가 ▲프로그램 기간 중 및 기간 이후 유치된 투자액 2,012억원 이상 ▲신규 다운로드 140% 증가 등을 달성한 바 있다(2023년 2월 창업진흥원 자료 기준). 보도자료 제공: 구글플레이

투어 및 액티비티 예약 플랫폼 ‘데얼’, 여행 테크 컨퍼런스 ‘웹인트레블(WIT)’ 스타트업 부트캠프 최종 진출
2016년 05월 19일

여행자들에게 투어 및 액티비티를 현지보다 저렴하게 예약할 수 있는 플랫폼을 운영하는 ‘데얼(THERE)’이 세계 최대 여행-테크 컨퍼런스인 ‘웹인트레블, 도쿄(Web In Travel, Tokyo)’ 스타트업 부트캠프 TOP 10으로 선정되었다. 웹인트레블은 오는 6월 2일부터 3일까지 양일간 도쿄에서 열린다. 스타트업 부트캠프 세션을 통해 데얼를 포함해 총 10개팀의 발표가 있으며, 여행 테크 관련 투자자, 글로벌 온라인 여행 에이전시 인사들이 여행 테크 산업의 현재와 미래에 관해 토론할 예정이다.  발표기업은 아래와 같다. 1. bnbstation 2. boundround.com 3. MagicPrice 4. Mebuku 5. People…

카셰어링 ‘쏘카’, 삼성전자 기어 S2 앱 출시 기념 프로모션 실시
2016년 03월 29일

대한민국 1등 카셰어링 쏘카가 삼성전자 기어 S2 앱 출시를 기념해 다양한 프로모션을 실시한다. 삼성 기어 S2 쏘카 앱은 차량 문 개폐, 비상등, 경적 등의 차량 제어는 물론, 예약 차량 정보, 남은 대여시간, 쏘카존 등 다양한 정보를 제공하여 사용자들에게 더욱 편리하게 쏘카를 이용 경험을 제공할 수 있을 것으로 보인다. 아울러 양사는 이번 기어 S2 쏘카 앱 출시를 기념하여 다양한 공동 프로모션을 실시한다. 쏘카 X 삼성 기어 S2 랩핑카를 수도권 지역에서 100대 규모로 운영하며,…

세탁 수거 배달 스타트업 ‘리:화이트’, 여행박사와 제휴하여 아웃도어 전문세탁 할인 제공
2016년 03월 21일

세탁 수거 배달 앱 서비스를 제공하는 ‘리화이트’가 여행박사와 제휴를 통해 프리미엄 발수가공 세탁 할인을 제공한다. 여행박사에서 스키등 레저 여행상품을 이용한 고객은 20% 할인 세탁이 가능하며, 여행박사 회원이라면 10% 할인 혜택을 받을 수 있다. 리화이트의 프리미엄 발수가공 세탁은 보드복·스키복 등의 기능성을 살려주는 특수세탁으로 원단을 손상하지 않고 방수성과 통기성을 유지시켜 준다. 스키복, 보드복 외에도 등산복 등의 기능성 아웃도어 의류도 발수가공 세탁이 가능하며, 택배접수를 통해 전국 어디서나 신청할 수 있다. 한편 리화이트는 최근 에어비앤비 숙소…

앱스플라이어, 모바일 앱 사용 행태 연구 보고서 발표
2016년 03월 07일

세계 최대의 모바일 광고 어트리뷰션 제공업체 앱스플라이어(AppsFlyer)가 모바일 앱 사용 행태에 관한 연구 보고서 ‘더 스테이트 오브 앱 마케팅(The State of App Marketing)’을 발표했다. 이번 자료는 2015년 하반기 동안 6,000개가 넘는 앱을 대상으로, 11억 번의 자연유입 앱 설치 및 50억 번의 앱 실행을 분석한 결과이다. 요일별 앱 설치 – 주말에 가장 많아 연구 결과에 따르면 전세계적으로 앱 설치가 가장 많이 일어나는 요일은 주말이며, 특히 iOS의 경우 주말에 앱 설치가 폭등했다. 지역별로 아시아에서…

공유 캘린더 앱 ‘쥬빌리 타임트리’, 출시 ​10개월만에 100만 가입자 돌파
2016년 02월 17일

일정 공유 스타트업인 쥬빌리 웍스(JUBILEE WORKS)는 현재 대표 서비스 앱인 ‘쥬빌리 타임트리(Jubilee TimeTree)’가 서비스 출시 10개월만에 100만 사용자를 돌파했다고 밝혔다. 쥬빌리 타임트리는 전 카카오재팬 대표인 박차진씨가 깊이 관여하여 2015년 출시한 서비스로, 현재 일본 사용자가 60%, 그 외 한국, 대한, 미국 순으로 가입자가 증가하고 있다. 쥬빌리 타임트리는 자녀의 학교 일정이나 과외 활동 일정 등 가족 간에 일정을 공유할 수 있고, 출장, 회의, 회식 등 팀 단위 일정 공유 또한 가능하다. 주요한 특징은 모든…

추천 채용 서비스 ‘원티드’, iOS 앱 출시 및 북미 진출 예정
2016년 02월 02일

추천 채용 스타트업 원티드랩은 2월 2일 추천 채용 서비스 원티드는 iOS 앱을 출시했다고 밝혔다. 원티드는 전 직장 동료나 업계 지인 등으로부터 추천사를 받아 지원할 수 있는 서비스로, 이번 출시된 iOS 앱을 통해 원티드 iOS 앱에서는 NHN엔터테인먼트, 엔씨소프트 등 다양한 회사의 채용 공고를 확인하거나 추천할 수 있으며 카카오톡이나 페이스북으로 공유해 추천한 친구가 취업했을 때 채용 보상금은 최대 500만 원에 이른다. 또한, 앱을 설치하고 개발, 디자인, 비즈니스 등 관심사를 등록해 놓으면 푸시 알림을 통해 신규 채용…

실리콘밸리 딥링크 개발사 ‘브랜치 메트릭스’, 420억 원 투자 유치
2016년 01월 28일

실리콘밸리 소재의 모바일 직접 링크(딥링크) 개발사인 ‘브랜치’가 최근 420억 원 투자 유치를 했다고 밝혔다. 이번 투자는 피터 티엘의 파운더스 펀드 주도로 이루어졌으며, 기존 투자자인 NEA, 카우보이 벤처스 등 다수의 투자자가 모두 참여했으며 이로써 현재까지 총 637억 원의 투자를 받았다. 딥링크 기술은 해당 링크를 클릭 시 앱의 첫 화면으로 이동하는 것이 아닌, 사용자가 설정한 앱 내 특정 화면으로 바로 이동할 수 있도록 하는 기술이다.   2013년 6월 딥링크 관련 서비스를 출시한 브랜치사는 현재까지…

자동차 신차 견적비교 플랫폼 ‘겟차’, 누적 거래액 100억 원 돌파
2016년 01월 26일

겟차는 O2O 신차 견적비교 앱 ‘겟차’가 정식 서비스를 시작한 지 7개월 만에 거래액 100억 원을 돌파했다고 밝혔다. 지난 2015년 6월 런칭한 겟차는 벤츠와 BMW, 아우디 등 23개 브랜드 400명 이상의 딜러와 제휴했으며, 현재 수입차 구매 앱 분야 견적 요청 수 1위를 차지하고 있다. 겟차에는 일일 평균 100건 이상의 신차구매 견적비교 요청이 들어오고 있다. 겟차는 매일 전국의 자동차 딜러들로부터 신차 판매정보를 수집한 뒤 가장 좋은 조건을 핫딜로 공지하여 자동차 구매자들이 시간과 비용을 절약할…

6살된 앱스토어, 그 현황과 미래는?
  ·  2014년 07월 11일

앱스토어, 이제 6살  스마트폰이 사람들을 더 매료시킨 것은 아마 다양한 어플리케이션이 스마트폰을 더 스마트하게 만들었기 때문이다. 어플리케이션은 스마트폰이 본래 할 수 없었던 기능을 가능하게 하여 그 응용분야를 확장시켰다. iOS에서 이러한 어플리케이션을 만나볼 수 있는 곳, 앱스토어가 오늘 6살이 된다. 앱스토어는 수많은 개발자들에게 기회의 장이 되었다. 개발자들은 자신이 만들고 싶은 어플리케이션을 앱스토어를 통해 사람들에게 선보였고, 그 분야는 게임에서부터 교육, 쇼핑, 미디어, 여행 등을 모두 어우를 정도로 다양하다. 6년째가 되는 오늘, iOS 사용자들은 앱스토어에서…

비네이티브의 두번째 앱, 말하기패턴 배우는 “영어회화의 공식” 출시
2013년 12월 16일

비네이티브의 두번째 앱, 말하기패턴배우는 “영어회화의 공식” 출시 – 100% 원어민 영상에서 추출한 영어 말하기 패턴집 – 스마트폰으로 영어표현 하루에 한 번 무료 전송 서비스  – 한국, 일본 3개월 20만 다운로드 달성했던 이전 ‘필수영단어’앱의 업그레이드 후속편 스마투스(대표 김문수)의 글로벌 외국어 학습서비스인 비네이티브가 12월 16일 앱스토어를 통해 ‘영어회화의 공식’앱을 출시했다. 영어회화의 공식앱은 약 10,000개의 문장이 담겨 있는 실제 원어민의 인터뷰 영상 속에서 자주 나타나는 말하기 패턴을 분석하여 만들어졌다. 이를 통해 얻어진 말하기 패턴을 ▲표현공식▲패턴공식▲주제별…

‘모두의알람’, ‘알람몬’의 카피캣? 청출어람 서비스?
  ·  2013년 11월 26일

현재 앱스토어에 등록된 알람 관련 애플리케이션은 약 100여 종이다. 사용자 구미에 맞는 알람 앱을 다운받아 해당 기능을 사용한다. 스마트폰 사용자 대부분이 사용하는 ‘알람 기능’과 ‘비즈니스’를 연결하여 주목받은 알람 서비스가 말랑스튜디오의 ‘알람몬’이다. 말랑스튜디오(www.malangstudio.com)의 ‘알람몬’은 스마트폰 초기 화면에 탑재된 딱딱한 알람 대신, 캐릭터와 게임을 도입해 평범하지 않은 알람으로 이용자의 아침잠을 재미있게 깨우는 서비스이다. 알람 확인과 해제 과정에서 다양한 광고를 노출하는 수익 모델을 가지고 있다. ‘모두의알람’, 도전장을 내밀다 최근 알람몬의 서비스에 아이앤유컴퍼니(INUcompany)가 개발한 ‘모두의알람’이 도전장을 냈다….

‘Fightme’, 30초 동영상으로 꿈꾸는 소셜비디오네트워크, 가능할까?
  ·  2013년 11월 01일

테크크런치(관련기사 바로가기)에 따르면 ‘나랑 붙자’, ‘덤벼’ 라는 느낌이 드는 이름의 영국 소셜 비디오 앱 FightMe 가 최근  $500,000(약 5억원) 규모의 시드 펀딩을 받았다. 바인(6초)이나 인스타그렘(15초), 등의 서비스로 모바일에서 소통방식이 문자/사진에서 동영상으로 넘어가는 것에 착안하여 개발된 FightMe는 30초의 동영상만을 공유하는 서비스이다. 이용자가 업로드한 동영상에 다른 이들이 댓글과 좋아요(Applaud)로 서로의 동영상을 평가하고, 경쟁을 유도하여 순위를 부여하것이 여타 Short-clip 동영상 서비스들과 FightMe의 차이점이다. 스스로에 대한 어필을 통한 경쟁, 그것이 FightMe가 추구하는 것인데, 스스로를 드러내기에는 바인의 6초나 인스타 그램의 15초는…

이젠 수/발신 화면에서도 리워드 앱이?
2013년 08월 14일

스마트폰으로 전화를 걸고, 받을  찰라의 대기 화면을 이용한 리워드 앱이 출시되었다. 기존 잠금화면 리워드 앱은 직접 잠금 화면을 풀거나, 애플리케이션을 실행하여 광고를 시청해야 포인트를 적립 하는 번거로움을 갖고 있었지만 ㈜플레이몹스에서 출시한 ‘리워드콜’은 통화 화면에 나타나는 광고를 사용자가 시청 또는 참여하는 방식으로 구성되어 있다. 대한민국 사람들의 하루 평균 통화 횟수가 6-8회임을 고려해 보았을 때 전화통화만으로 한 달에 5000원 이상을 쉽게 적립 할 수 있다고 한다. 통화라는 자연스러운 행동과 전화를 걸고, 받기 전 순간의 시간동안에만 광고를…

[beTECH] 메시징 앱 탱고의 카카오 따라잡기
  ·  2013년 06월 07일

실리콘 벨리를 포함한 해외 Tech/IT 흥미로운 소식들을 선별하여 요약, 전달하는 beTECH. 그 두번째 이야기는 클라우드 오피스 서비스 기업인 박스와 비디오 메시징 서비스 기업 탱코의  소식입니다.   BOX, 개발자 대상 상생 플랫폼 론칭?  클라우드 저장 서비스 기업인 BOX는 B2B 어플리케이션 개발자를 위한 플랫폼을 런칭 한다. B2C 엔터프라이즈 애플리케이션의 경우 개발자가 IOS나 안드로이드 등의 플랫폼을 통해 개발과 유통, 그리고 수익을 얻을 수 있지만, B2B개발자의 경우 수익을 얻는데 한계가 있다. 이러한 B2B 앱 개발자들의 문제를 해결하기…

모바일 사용자 대부분이 페이스북 앱에서 시간 소비
  ·  2013년 04월 04일

본국에서 페이스북의 힘은 여전히 막강했다. 미국 모바일 디바이스 총 사용 시간 중 전체 18%가 페이스북에서 이뤄지는 것으로 조사됐다. 모바일 애플리케이션 분석 사이트 ‘플러리(Flurry)’는 미국 현지의 모바일 소비 시간 조사 결과를 발표했다. 스마트폰 디바이스 10억 대 이상 조사한 결과, 모바일 디바이스 사용 시간의 80%가 앱에서 소모되며 나머지 20%만이 브라우저 사용량으로 나타났다. 스마트 기기 사용자들은 하루 평균 사용시간 2시간 38분 중, 사용 시간의 80%를 스마트폰이나 탭 내의 애플리케이션 내부에서 보내며 이중 가장 많은 시간은…

[HotKick]One Second Everyday, 당신의 하루를 기록하라
  ·  2013년 01월 16일

One Second Everyday의 개발자는 말한다. “제가 딱 30살이 되던 날, 앞으로 하루에 딱 1초씩 평생 기록하자고 결심했습니다. 그럼 40살이 되었을 때, 나의 30대를 기록한 1시간짜리 영화 한편이 탄생하는 셈이니까요.” 그의 말대로 계산해보면 매일 1초씩 356일, 그렇게 또 10년이 지나면 정확히 3650초짜리 영상이 탄생한다. 나만을 위한 기록 영화인 셈이다.

[주간 앱 경향] 여름타는 앱 다운 순위
  ·  2012년 07월 24일

열흘이 넘게 지속되던 장마가 끝났다. 본격적인 더위가 찾아오고 있는 가운데, 지난주 앱 다운로드 순위는 이 날씨와 시기적인 영향을 많이 받았다. 본격적인 여름 준비에 나선 사람들에 영향을 받기도 했고 다가오는 런던올림픽에 영향을 받기도 했다.