증강현실
셀리코, 시각장애용 AR글래스로 ‘2024 에디슨 어워드’ 최종후보자 선정

㈜셀리코는 자사가 자체적으로 개발 중인 시각장애 환자를 위한 증강현실(AR) 스마트 글래스 ‘EyeCane(아이케인)’으로 2년 연속 2024 에디슨 어워드(Edison Awards)에서 Health, Medical & Biotech 분야 최종 후보자로 선정되었다고 23일 밝혔다. ‘에디슨 어워드’는 매년 업계의 혁신적인 제품 및 서비스에 수여되는 발명상으로, 약 7개월간 비즈니스, 과학 및 공학계의 전문가들이 엄정한 심사를 통해 최종후보자를 선정한다. 대표적인 수상자로는 2009년 마우스를 발명한 데이비드 켈리(David M. Kelley), 2012년 애플의 스티브 잡스(Steve Jobs), 2014년 테슬라의 일론 머스크(Elon Musk) 등이 있다. 이번…

증강현실 콘텐츠 ‘하이퍼클라우드’, 실리콘밸리 AR글래스 기업 ‘디지렌즈’와 MOU 체결
2023년 04월 14일

AR콘텐츠 솔루션 SaaS 기업 하이퍼클라우드가 실리콘밸리에 위치한 XR 디스플레이용 홀로그래픽 웨이브가이드 분야 리더 기업 DIGILENS와 2022년 하반기 Early Access Program(EAP) MOU를 체결했다. 하이퍼클라우드는 2021년부터 AR글래스 디바이스 시장 동향에 귀추를 주목하며 다가올 AR글래스 상용화 시대를 함께할 글로벌 파트너를 찾아왔다. 당시 DIGILENS의 AR글래스 관련 기술-특허 점유율과 R&D 기술 내재화 등 세계시장 내 활발한 업계 활동 소식을 접하며 기술 파트너십 체결을 먼저 제안했다. 하이퍼클라우드는 DIGILENS와의 Early Access visualized Program(EAP)을 통해 출시 전 제품인 AR Smart-Glasses,…

메타버스 플랫폼 개발사 ‘애니펜’, AI 바우처 지원사업 공급기업 선정
2023년 01월 26일

(보도자료) 2023년 01월 26일 – 메타버스 플랫폼 및 기반 기술을 개발하는 애니펜(대표 전재웅)이 과학기술정보통신부와 정보통신산업진흥원(NIPA)이 주관하는 ‘2023 AI 바우처 지원사업’의 공급기업으로 선정됐다고 26일 밝혔다. ‘AI바우처 지원사업’은 인공지능 솔루션을 보유한 기업(공급기업)에 최대 3억 원 현금사업비를, 인공지능 도입이 필요한 기업(수요기업)에는 최대 3억 원 바우처를 제공하는 사업이다. 애니펜이 공급할 기술은 데이터 가공 솔루션, Vision 및 NLP 분석 솔루션 등이 있다. 데이터 가공 솔루션은 이미지, 영상, 텍스트 등 데이터 가공이 필요한 기업의 요구 사항에 맞춰 데이터…

집에 대한 인식의 차이에서 발견한 사업성, 신개념 인테리어 커머스앱 엑스알박스 개발사 ‘퍼스펙티브’ 김나영 대표
  ·  2019년 12월 31일

해외 박람회를 다니며 관찰한 ‘집에 대한 인식의 차이’에서 사업성을 발견했습니다. 한국에서는 집을 단순한 휴식처로 생각하지만, 외국에서는 나만의 개성을 보여주는 공간으로 인식하고 자신의 취향이 담긴 가구와 소품들로 장식하는 데 많은 시간을 할애합니다. 홈 인테리어 시장은 1인 가구가 등장하면서 새로운 시장이 형성되기 시작했습니다. 국내에도 해외와 같이 이러한 변화가 나타날 것이라고 직감했고, 5G 기술과 증강현실에 대한 인식이 확산되면서 지금이 서비스를 상용화하기에 적기라는 판단이 들어 <퍼스펙티브>를 시작했습니다. Q. <퍼스펙티브>에서 개발하고 있는 <엑스알 박스(XR BOX)>에 대해 설명해주시겠어요?…

AR 스타트업 브렉스랩, 플러그앤플레이 엑설러레이터 선발
2018년 04월 11일

증강현실을 활용한 콘텐츠 및 메세징 서비스를 제공하는 스타트업 브렉스랩(VREX LAB, 대표 이충민=이루디)은 실리콘 밸리 플러그앤플레이 Plug and Play의 인터네셔널 엑셀러레이터 프로그램 International Accelerator Program에 선발되었다고 비석세스를 통해 밝혔다. 인터네셔널 엑셀러레이터 프로그램은 플러그앤플레이의 다른 프로그램과 달리 사업 분야에 상관없이 전 세계에서 25개의 스타트업을 선발, 약 3개월간 육성하고 대기업과의 제휴를 통해 미국 시장 진입을 돕는 것을 목표로 한다. 이번 선발에 앞서 브렉스랩은 2월 9일 프로덕트 헌트를 통해 신규 서비스 ‘키디 Kydy’ (https://kydy.me)를 출시했다. 키디는 증강현실을…

실감나는 헤어 스타일 체험 서비스, ‘헤어핏(HAIRFIT)’
2017년 03월 07일

‘헤어핏(HAIRFIT)’은 연예인이나 실제 헤어샵의 스타일을 가상으로 경험해볼 수 있는 무료 웹 서비스다. 체험을 하려면, 먼저 컴퓨터나 태블릿, 스마트폰으로 헤어핏 웹사이트를 접속한 후 원하는 스타일의 모델을 선택하고, ‘스타일 체험하기’ 버튼을 눌러 사진을 촬영하거나 미리 준비한 사진을 선택하면 된다. 촬영하거나 선택한 사진이 일반적인 증명사진의 형식이라면 손을 댈 필요가 없을 정도로 합성의 품질이 좋고, 눈을 깜박이거나 고개를 조금씩 움직이도록 처리되어 실감을 더한다. 한번 촬영한 사진은 다른 스타일 화면에서도 ‘사진 재사용’ 버튼을 눌러 계속 적용해볼 수 있고, 스타일을…

농업 혁신을 이끄는 증강현실(AR)과 머신러닝(ML)
  ·  2016년 11월 23일

Editor’s note : 이 글은 인포시스(Infosys)의 제프 카바노프(Jeff Kavanaugh)가 테크크런치에 기고한 글입니다. 농업은 인류가 만들어낸 가장 성숙한 산업 분야다. 문명이 발달하기 시작한 이래로 농업도 지속적으로 발전하고 환경에 적응했다. 그러나 아직은 완벽하지 않다. 우리 사회는 항상 농업의 미래를 걱정한다. 그래서인지 디지털, 사물인터넷(IoT) 따위의 테크놀로지 업계 용어를 이제 농업 분야에도 사용한다. 이런 걱정은 도대체 어디서 오는 것일까? 영국 <이코노미스트The Economist>는 “테크놀로지 리포트: 농업의 미래Technology Quarterly – The Future of Agriculture”에서 농업 분야가 점차 증가하는 세계 인구를 감당하려면 제조업과…

증강현실 게임 ‘포켓몬고’ 출시에 닌텐도 시가총액 10조 원 증가
  ·  2016년 07월 13일

구글 사내 벤처로 시작해 2015년 구글에서 분사해 나온 미국 스타트업 ‘나이앤틱(Niantic)’이 닌텐도(Nintendo)의 자회사인 ‘포켓몬 컴퍼니 그룹(Pokemon Company Group)’과 함께 개발한 증강현실(AR) 게임 ‘포켓몬고(Pokémon Go)’가 지난 6일 미국, 호주, 뉴질랜드에서 출시됐다. 그 후 닌텐도의 주가는 도쿄증시에서 지난 3 거래일 간 53% 폭등해 시가총액이 90억 달러(한화 약 10조 원) 증가했다. 포켓몬고는 애니메이션 ‘포켓몬’의 이야기와 이야기 속 다양한 캐릭터를 활용한 증강현실 게임으로 위성위치확인시스템(GPS)과 증강현실 기술을 결합해 만든 모바일 게임이다. 사용자가 스마트폰에서 앱을 실행한 후 외부에 나와…

증강현실 스타트업 ‘맥스트’, 20억 원 투자 유치
2016년 05월 09일

증강현실(AR) 스타트업 맥스트가 디에스자산운용, 현대자동차, 엘앤에스벤처캐피탈로부터 최근 총 20억 원의 투자를 유치했다고 9일 밝혔다. 맥스트는 국내 원천기술로 개발된 증강현실 엔진을 바탕으로 다양한 증강현실 솔루션을 개발하고 있으며, 주요 고객사로는 현대자동차, 기아자동차 등이 있다. 최근에는 자동차뿐만이 아니라 교육훈련, 제조 분야에서도 다양한 증강현실 솔루션을 적용해 나가고 있다. 이번 투자 유치를 통해 맥스트는 증강현실 시장의 선도기업으로 확고히 자리매김함과 동시에 기술 경쟁력을 강화해 나간다는 방침이다. 2010년도에 설립된 맥스트는 증강현실 원천 기술을 바탕으로 증강현실 분야에 특화된 새로운 매뉴얼 분야를…

구글글래스 진료 솔루션 ‘어그메딕스’ 195억 원 전략 투자 유치
  ·  2016년 04월 26일

구글의 웨어러블 기기 ‘구글글래스’가 B2B 솔루션으로 판매될 가능성이 열렸다. 구글글래스를 활용해 의료 서비스를 제공할 수 있는 솔루션을 개발한 스타트업 ‘어그메딕스(Augmedix)’가 1,700만 달러(한화 약 195억 원)의 전략적 투자를 유치했다고 밝혔다. 어그메딕스는 기존 의료 서비스 제공 시 의사가 전자의무기록(EMR: Electronic Medical Record) 시스템에 입력해야 하는 수많은 정보로 인해 환자와의 소통을 원활히 할 수 없는 문제를 해결하기 위해 개발된 솔루션이다. IT 기술을 활용해 의료진과 환자의 소통 방식을 혁신한다는 게 어그메딕스의 설명이다. “글래스 없이 진료하는 의사는 컴퓨터…

2016 월드IT쇼, 아시아 최대 ICT 마켓 노린다
2016년 03월 11일

연초 CES에 이어, 최신 모바일 비즈니스 시연장이었던 MWC2015가 바르셀로나에서 막을 내렸다. 오는 5월에는 아시아를 대표하는 ICT 비즈니스 마켓을 지향하는 월드IT쇼가 서울에서 개최될 예정이다. IT 강국이자 정보통신 시장의 테스트 마켓으로 평가되는 국내에서 열리는 이번 행사는 5G 기술과 사물인터넷(IoT)은 물론 가상현실과 스마트카 등 IT 융·복합 분야 기업 등이 참여하여 5월 17일(화)부터 20일(금)까지 4일간 서울 코엑스에서 개최된다. 월드IT쇼는 국내 주요 IT 전시회들이 통합되어, 지난 2008년부터 매년 개최되어 올해 9회째를 맞는 B2B 시장 지향 행사로, 국내외…

유아 교육 전문 스타트업 ‘스마트한’, ‘꼬마버스 타요’ 증강현실 앱 연동된 컬러링 포스터 출시
2015년 12월 21일

유아 스마트 교육 서비스 스타트업 스마트한이 아이코닉스와 제휴를 통해 ‘꼬마 버스 타요 컬러링 세계여행’을 크리스마스 시즌에 맞춰 출시한다고 밝혔다. ‘꼬마 버스 타요 컬러링 세계여행’은 증강현실(AR) 기능이 연동된 컬러링 포스터다. 사용자가 종이에 사인펜, 색연필 등으로 직접 색을 입히고 증강현실 앱을 비추면 ‘꼬마버스 타요’가 색칠한 대로 3D 애니메이션으로 구현되어 주요 도시의 역사와 문화 이야기를 들려준다. 포스터 상품은 오프라인 서점 및 온라인 채널에서 구매할 수 있으며 앱은 구글 플레이 스토어에서 무료로 다운로드 받아 사용할 수 있다고…

2020년 테크 산업을 이끌 5가지
  ·  2015년 11월 17일

앞으로 5년 후, 2020년에는 어떤 기술들이 개발되고 사용될지 또 어떤 개념이 우리의 삶을 바꿔 놓을지 테크미디어 테크크런치의 원문을 번역한 글이다. 소유의 재정의 우리가 일상에서 사용하는 스마트폰, 컴퓨터, 책상 등 현재 내 것이라고 칭하는 것들이 앞으로는 공공재로써 빌리는 형태가 될 것이다. 최근 몇 년간 공유경제가 급부상했다. 에버비앤비로는 다른 사람의 집에 머물고, 세일로(Sailo)를 통해 타인 소유의 보트를 사용하며, 오픈에어플래인(OpenAirplane)에 등록된 개인용 비행기를 탈 수 있을 뿐 아니라, 스핀리스터(Spinliste)를 통해 다른 사람의 스노보드를 빌려서 스노보딩을 즐길…

“차세대융합 신기술 인사이트 콘퍼런스 2015” 사전 등록 시작
2015년 08월 27일

미래창조과학부가 주최하고 정보통신산업진흥원이 주관하는 이번 콘퍼런스는 DMC 문화축제와 ‘K-ICT VR 페스티벌 2015’의 일환으로 9월 10일(목) 오후 2시부터 상암동 누리꿈스퀘어 국제회의실(3층)에서 개최된다. 문화와 축제, ICT가 융합되어 미래 가치를 창출하는 새로운 형태의 융합 문화 페스티벌로 자리매김 할 전망이다. ‘차세대융합 신기술 인사이트 콘퍼런스 2015(Future Convergence Insight Conference 2015)’ 는 콘텐츠 산업의 미래를 선도할 차세대 융합 콘텐츠에 대한 국내외 이슈 진단과 핵심 트렌드를 살펴보고, 향후 차세대 융합 콘텐츠 산업의 비전을 제시한다. 이날 콘퍼런스에서는 ‘360도 비디오/미디어 혁신을…

“스마트폰만 갖다대면 상품 정보가 자동으로? ” 증강현실 스타트업 블리파, 5백억 원 투자받아
  ·  2015년 03월 09일

증강현실 스타트업, 블리파(Blippar)가 4천5백만 달러(한화 약 5백억 원)를 추가 투자 받았다. 블리파는 실제 생활에 증강현실 콘텐츠를 적용하는 기술을 갖고있는 스타트업으로 광고나 마케팅, 콘텐츠 발매 등의 서비스를 제공한다. 블리파의 CEO 리쉬 미트라(Rish Mitra)는 “언어는 한계를 가진다”고 말했다. 길에서 빨간 드레스를 보더라도 이를 인터넷에서 검색하는 방법은 각자 다 다르고 내가 원하는 정보를 찾기란 쉽지 않다는 것이다. 그는 “앞으로 더 고비용의 기술과 앱이 나올수록 검색이 중요해질 것”이라고 덧붙였다. 지난 2014년은 블리파에게도 중요한 기점이 되는 한해였다….

[today’s beTECH] 구글, 3D 가상현실 스타트업, 매직 리프에 5억 달러 투자 등
  ·  2014년 10월 20일

[re/code] 지난주 주요 투자 소식, 구글 3D 가상현실 스타트업 ‘매직 리프’에 5억 달러 투자 외 구글이 3D 가상현실 전문 스타트업인 매직 리프(Magic Leap)에 5억 달러(한화 약 5천3백억 원)를 투자를 추진했습니다. 이는 구글이 구글 글래스 등의 디바이스에 3D 품질을 향상하고자 하는 움직임으로 보입니다.   [GIGAOM] 안드로이드와 구글의 통합 플랫폼 구축, 이미 진행 중 안드로이드와 구글 엔지니어 총책임자로 있는 히로시 록하이머(Hiroshi Lockheimer)는 구글이 안드로이드와 구글의 통합 플랫폼을 구축할 것이라고 말했습니다. 하지만 이런 작업은 진작부터…

자비스가 우리 현실로 오다, 에티어 랩스(Atheer Labs)의 웨어러블 글래스
  ·  2014년 07월 30일

아이언맨 영화에서 토니 스타크가 자비스를 부르면 공중에 컴퓨터 화면이 나타나는 장면이 종종 나온다. 자비스는 현실 세계에 컴퓨터 화면을 가상 이미지로 띄워, 토니의 명령에 따라 정보를 입력하거나 토니가 필요한 정보를 실시간으로 가져온다. SF 영화 속에서만 등장했던 이런 기술들이 이제는 우리 현실에도 나타날 가능성이 열리고 있다. 구글 글래스와 오큘러스 VR의 중간 지점에서 탄생한 ‘에티어 랩스(Atheer Labs)’의 3D 웨어러블 안경도 그 흐름을 이끄는 주역 중 하나다. 에티어랩스 글래스는 현실세계에 3D 가상 이미지를 포개어 화면을 띄운다. 사용자는…

[HotKick]마이너리티리포트가 현실로, Meta
  ·  2013년 06월 19일

스마트폰 등의 모바일 디바이스는 데이터 통신, 디스플레이 등 여러 기술의 진보로 인해 급속하게 발전하였는데, 인터페이스 기술 역시 모바일 디바이스 발전에 큰 이바지를 하였다. 애플의 아이팟을 통해 급속도로 진화한 터치 인터페이스 기술은 스마트 폰과 태블릿을 보다 원활히 쓸 수 있게 해 주었고, 겔럭시 노트는 터치에 한정되어 있던 인터페이스를 스타일러스 펜을 통해 소비자에게 더욱 정교한 UI/UX 경험을 주는 것을 가치로 내세웠다. 즉 인터페이스 기술은 소비자와 제품 간의 간격을 줄여주어 디바이스의 활용도를 최대한 높여주는 기술인데,…

Today’s Top 3 Silicon Valley News(09.27)
2012년 09월 27일

1) 증강현실로 즐기는 앵그리버드
2) “미래의 앱 개발하기” Mozilla Ignite 우승자 발표
3) 페이스북과 드롭박스의 기능 통합