에듀테크 스타트업
AI 에듀테크 스타트업 ‘라이브데이터’, 2023년 IEEE 논문 등재
2023년 02월 14일

AI 교육 솔루션 공급기업 라이브데이터가 세계 최고 권위를 인정받는 미국 전기전자공학자협회(IEEE)의 Access저널에 논문을 등재해 AI 에듀테크 기술력을 국제적으로 인정받았다. 라이브데이터(대표 박수정)는 자사의 기업부설연구소인 에듀테크 연구소를 통해 IEEE Access에 지식그래프 생성을 위한 최적의 지식개념 추출 모델에 대한 연구 논문을 게재했다고 밝혔다. 라이브데이터는 머신러닝 기법인 엘라스틱 넷(Elastic Net)과 랜덤 포레스트(Random Forest) 알고리즘에 딥러닝 기반 지식 추적 모델 (Deep Knowledge Tracing)을 결합한 듀얼넷(Dual-net)을 활용하여 학습상태를 효과적으로 예측할 수 있는 최적의 지식맵을 산출하는 알고리즘을 개발했다. 통과된…

전자도서관 솔루션 ‘퓨쳐누리’, 베트남 ‘하노이 언어 & 문화 아카데미’와 MOU 체결
2023년 02월 07일

(보도자료) – 전자도서관 솔루션 전문 기업 퓨쳐누리는 2월 6일 베트남 하노이시 미딩(My Dinh)에 위치한 하노이 언어 & 문화 아카데미(Hanoi Language & Culture Academy)와 베트남어 교육을 위한 공동 마케팅 및 시스템 공동 활용 등을 주요 내용으로 하는 업무협약을 체결했다고 7일 밝혔다. 하노이 언어 & 문화 아카데미는 대우건설, 롯데, 한국국제협력단(KOICA), 두산, 한국토지주택공사(LH), 신한은행, 우리은행 등 베트남에 진출한 한국 기업체와 정부기관 관계자는 물론 다양한 국적의 학원생들에게 베트남 언어를 교육하고 베트남 문화를 전파하는 베트남어 교육 명문…

온라인 라이브 키즈 스쿨 ‘꾸그’ 운영사 ‘글로랑’, 2022년 매출 100% 달성…글로벌 진출 본격화
2023년 02월 03일

(보도자료) – 꾸그 운영사 글로랑(대표 황태일)이 22년 매출기준 전년 대비 100% 성장했으며 23년에는 200억원의 매출을 목표한다고 밝혔다. 글로랑은 ‘모든 아이들 안에는 천재가 숨어있다’ 는 아인슈타인의 말이 담고 있는 의미처럼 아이들 고유의 재능을 교육을 통해 극대화시키기 위한 비전을 갖고 세워진 스타트업이다. 글로랑이 운영중인 꾸그는 5~13세 아이들 대상 온라인 실시간 클래스를 제공해온 플랫폼으로, 교과목들을 비롯한 두뇌발달, 독서, 영어 등의 카테고리에서 약 2,000개의 클래스를 800명의 선생님들과 함께 런칭했다. 최근에는 온라인 플랫폼 내 쌓이고 있는 압도적인…

온라인 키즈 스쿨 ‘꾸그’ 운영사 글로랑, 제20회 대한민국 교육박람회 성료
2023년 01월 25일

(보도자료) 2023년 01월 25일 – 꾸그 운영사 글로랑(대표 황태일)이 ‘교육이 미래다’ 라는 주제로 서울 삼성동 COEX 전시홀에서 2023년 1월 12일에서 14일까지 개막한 ‘제20회 대한민국 교육박람회’를 성황리에 마무리했다고 밝혔다. 꾸그는 제20회 대한민국 교육박람회에서 다양한 교육 프로그램을 운영하여 학부모와 자녀들에게 꾸그만의 차별화된 퀄리티 높은 교육을 선보였다. 또한 교육 업체 관자들에게 에듀테크를 뛰어 넘어 탤런트 테크 플랫폼을 지향하는 꾸그의 브랜딩 확장 홍보를 위하여 교육박람회와 연계하여 열렸던 행사인 ‘교사 초청 에듀테크 활용 확산 세미나’에 참가하여 발표…

교육소통플랫폼 클라썸, 게더타운 파트너십 총괄과 ‘메타버스’와 ‘에듀테크’ 주제로 웨비나 개최
2021년 12월 07일

교육소통플랫폼 클라썸과 메타버스 화상회의 플랫폼 ‘게더타운’ 개발사 게더(Gather)가 참여자들과 직접 소통하며 메타버스와 에듀테크에 관한 이야기를 나눈다. 클라썸과 게더(Gather)는 오는 9일 오전 10시, ‘최고의 에듀테크 조합(Best Combination of EdTech Tools)’을 주제로 온라인 세미나를 개최한다. 이번 웨비나에는 게더의 파트너십 총괄(Head of Partnership) 네이선 보우만(Nathan Bowman)과 클라썸의 최유진 대표가 나선다.  메타버스 기반의 가상 오피스와 화상회의 기능 등을 제공하는 게더의 네이선 보우만은 ‘교육에서의 메타버스(Metaverse in Education)’를 주제로 교육에서의 메타버스 활용 방안에 대해 경험을 공유한다. 클라썸은 대면·비대면 교육환경에…