크리에이터 이코노미
메타버스 공간개발계의 픽사 스튜디오 ‘엠버스703’, 크리에이터 이코노미 선구자 노치욱, 하석준 대표를 만나다

메타버스, 가상공간 등 팬데믹 이후 관련 기술이 멈추지 않고 가상공간 관련해 가상 오피스, 가상 쇼룸 등 현실 세계 비슷하거나 혹은 더 나은 디자인으로 우리에게 선보여지고 있다. 예를 들어 현실 세계의 백화점과 유사한 가상공간으로 꾸며져 실제 쇼핑하는 경험을 살리거나, 현실세계에서 이루기 힘든 디자인을 구현 해 보다 더 행복한 쇼핑을 만들어주는 이벤트가 개최되기도 한다. 아울러 백화점의 공간적 제약으로 다양한 브랜드 배치가 어려워 원하는 아이템을 모두 둘러보기 힘든 반면 메타버스 백화점에서는 원하는 브랜드를 모두 한곳에…

크리에이터 커머스 ‘마플샵’ 2023년 상반기 거래액 95억 원 돌파
2023년 08월 30일

크리에이터 커머스 마플샵은 올해 상반기 거래액 95억 원을 넘어서며, 크리에이터 이코노미 생태계 구축에 앞장서고 있다. 이는 지난해 같은 기간보다 276% 오른 수치다. 같은 기간 마플샵 거래 건수는 23만 건으로 230%가량 증가했다. 2023년 6월 기준 마플샵을 찾은 순 이용자 수(MAU)는 98만 명으로 올해 1월과 비교해 106% 상승했다. 또한 상반기 기준 마플샵에 등록된 누적 상품 수는 100만 개, 상품 판매를 위해 등록된 누적 셀러 수는 6만 4천여 명으로, 마플샵은 IP 콘텐츠를 활용해 수익을 창출하는…