게임
VR 게임 스튜디오의 투자 유치
  ·  2017년 02월 09일

비석세스는 최근 미국에서 ‘서브드림 스튜디오(Subdream Studios)’라는 이름의 게임 회사를 연쇄창업한 정직한 대표와 함께 ‘VR 게임 스튜디오의 투자 유치’라는 주제로 이야기를 나눴다. BS. 먼저 대표님과 서브드림 스튜디오에 대한 간단한 설명 부탁 드립니다. 저는 2005년에 미국 실리콘밸리로 건너가 미국 최초의 아이템 과금형태 PC게임 플랫폼 ‘갈라넷’을 시작했고 2013년 웹젠에 매각했어요. 그 후 ‘카밤’, 그리고 ‘코로프라’라는 회사에서 모바일과 VR게임 사업을 했고요. VR에 완전히 매료되었죠. 2017년 1월, 서브드림 스튜디오라는 이름의 회사를 산마테오에서 창업해서 사이버퐁(Cyberpong) 등의 VR 게임을 개발하고 서비스 중입니다. 현재 한국, 일본, 미국에서…

글로벌 액셀러레이터 스파크랩, 8기 참가 스타트업 모집
2016년 06월 28일

글로벌 액셀러레이터 스파크랩(SparkLabs)은 7월 22일까지 8기 액셀러레이터 프로그램 참가기업을 모집한다. 참가를 희망하는 스타트업은 스파크랩 웹사이트의 접수 페이지(한글, 영문)에 접속해 정보를 등록하면 된다. 8기로 선발된 기업에는 2만5천 달러(한화 약 2천9백만 원)의 초기 투자금, 강남구 역삼동 ‘마루180’에 위치한 사무 공간, 무료 호스팅 서비스, 글로벌 멘토 배정, 정기 교육 세션 등이 제공된다. 또한, 참가기업이 해외진출을 원할 시 미국 와이콤비네이터(Y-Combinator)나 테크스타(TechStar)와 같은 해외 액셀러레이팅 프로그램 연결을 지원한다. 8월 말부터 3개월 동안 진행되는 프로그램을 마친 참가기업에는 오는…

온라인 게임 개발사 ‘씨웨이브소프트’, 케이큐브벤처스로부터 시리즈 A 투자 유치
2016년 06월 20일

온라인 게임 개발사 씨웨이브소프트(CWAVESOFT)가 모바일, 기술기반, 게임 전문 투자사인 케이큐브벤처스로부터 시리즈 A 투자를 유치했다고 20일 밝혔다. 씨웨이브소프트는 넥슨의 온라인 게임 ‘메이플스토리’의 개발과 라이브 사업을 총괄했던 채은도 대표가 2013년 설립했다. 전체 인원의 70% 이상이 넥슨, 엔씨소프트 등의 게임사 출신으로 ‘마비노기 영웅전’, ‘서든어택’, ‘메이플스토리’ 등 온라인 타이틀의 개발과 운영을 10년 이상 경험한 인력들로 구성됐다. 현재 씨웨이브소프트는 넥슨과 국내 퍼블리싱 계약을 체결하고 온라인 게임 ‘하이퍼유니버스(Hyper Universe)’의 정식 서비스를 앞두고 있다. 채은도 씨웨이브소프트 대표는 “외산 게임들의 비중이 높아진…

한국, 1분기 전 세계 앱 다운로드 기준 상위 10위, 매출기준 4위
2016년 04월 21일

세계 최대의 모바일 앱 인텔리전스 플랫폼 앱애니(App Annie)가 ‘2016년 1분기 앱애니 인덱스(App Annie Index)’ 보고서를 발표했다. 한국은 2016년 1분기 iOS 앱스토어 및 구글플레이 합산 결과 전 세계 앱 다운로드 기준 상위 10위, 매출 기준 4위를 차지했다. 특히, 한국은 iOS 앱 스토어에서 다운로드 기준 전년 동기 대비(YoY) 전 세계 시장점유 증가율 3번째, 매출 기준 성장률은 4번째로 높은 것으로 나타났다. iOS 매출에서 일본을 넘어선 중국 중국은 2015년 1분기 – 2016년 1분기 사이 분기별 iOS 매출이…

모바일 게임 개발사 베스파, 23억 원 투자 유치
2016년 04월 11일

베스파는 23억 원의 후속투자를 유치했다고 11일 밝혔다. 이번 투자에는 소프트뱅크벤처스와 에스엘인베스트먼트 등이 참여했다. 베스파는 넥슨 및 게임하이 출신들을 주축으로 구성된 모바일 게임 개발사이다. 현재 모바일 RPG인 ‘킹스레이드(King’s Raid)’를 개발 중이다. 올해 상반기 태국 출시를 시작으로 동남아시아를 우선 공략하며 점진적으로 한국, 일본 등에서도 서비스를 시작할 계획이다. 소프트뱅크벤처스는 2014년 베스파에 투자한 후 이번 후속투자에도 참여했다. 소프트뱅크벤처스의 장유진 심사역은 “베스파는 동남아시아 게임시장에 대한 이해도가 높으며 개발된 출시예정 신작의 퀄리티가 뛰어나 국내외에서의 선전이 기대된다”고 투자 배경을…

스마트 빅스크린 게임 전문 스타트업 ‘씨에스피미디어’ 독일 세빗 전시회 참가
2016년 03월 21일

스마트 빅스크린 게임 전문 스타트업 씨에스피미디어(CSP Media)가 유럽시장 진출을 위해 독일 하노버에서 열리는 2016 세빗(Cebit)에 참가한다고 밝혔다. 씨에스피미디어는 스마트TV(안드로이드 스틱 PC가 연결된 TV 포함)에 스마트폰 또는 태블릿 디바이스를 연결해 게임 컨트롤러로 사용, 동시에 여러 사용자가 즐길 수 있는 게임 콘텐츠를 전문으로 개발하는 스타트업이다. 더불어 중국 최대 TV 게임 퍼블리셔인 워청(Wocheng)을 비롯해 대만 HF Net, 중국 MHT, 중국 Togic사와 게임 콘텐츠 공급 계약을 체결한 바 있으며 중국 워청과의 계약을 통해 5월 5일 샤오미, LeTV 등 스마트TV 플랫폼에서…

스마일게이트 그룹, 2015년 연간 실적 발표.. 매출 6,004억 원, 영업이익 3,304억 원 달성
2016년 02월 25일

스마일게이트 그룹이 2015년에도 역대 최대 실적을 경신했다. 스마일게이트는 연결재무제표 기준으로 2015년도 매출 6,004억 원을 기록해 전년 대비 12.9% 증가했으며, 같은 기간 영업이익은 3,304억 원, 당기순이익 2,361억 원을 기록했다고 25일 밝혔다. 영업이익과 당기순이익은 전년 대비 각각 7.5%, 7.9% 증가한 수치다. 스마일게이트의 실적은, 최근 IP 사업 다각화를 선언한 크로스파이어의 꾸준한 선전으로 풀이된다. 크로스파이어는 중국을 비롯해 베트남, 필리핀 및 브라질 등 해외시장에서의 꾸준한 인기에 힘입어 성장세를 이어가고  있다. 또한 스마일게이트는 더욱 강력해진 크로스파이어 IP로 지난해 다양한…

카카오게임, 플랫폼 정책 변화로 파트너들 수익성 챙긴다
2016년 01월 28일

카카오는 28일, 서울 광화문 나인트리 컨벤션에서 가진 기자간담회를 통해 2016년 카카오 게임 사업 방향 및 전략을 공개했다.   남궁훈게임 총괄 부사장이 공개한 카카오 게임 사업 전략 중 핵심은 파트너들에게 추가 수익을 창출할 수 있는 비즈니스 모델과 다변화된 플랫폼 수수료 체계를 제공하겠다는 것이다. 이를 위해 카카오는 게임 파트너들이 기존 부분 유료화 모델과는 별도로 모바일 광고를 통해 추가 수익을 창출할 수 있는 새로운 비즈니스 모델인 ‘카카오게임 애드플러스’를 제시했다. 카카오는 이를 위해 SDK(소프트웨어 개발 키트)형태로…

카카오, 다음 스포츠에 ‘e스포츠’ 섹션 오픈
2016년 01월 20일

카카오는 e스포츠 문화 저변 확대를 위해 스포츠 전문 채널 다음 스포츠에 ‘e스포츠’ 섹션을 오픈한다고 20일 밝혔다. 다음 스포츠는 이용자들의 편의성을 높이기 위해 온라인상에 산재되어 있는 뉴스, VOD 등 e스포츠 관련 콘텐츠를 ‘e스포츠’에 모아서 제공한다. 특히, e스포츠 대표 종목인 ‘리그오브레전드(LoL)’ 콘텐츠만 별도로 보여주는 종목 페이지를 운영해 팬들의 호응을 얻을 것으로 기대된다. 사용자는 ‘e스포츠’ 섹션의 일정·결과 코너에서 중계 일정을 확인해 바로 시청할 수 있게 되었다. 다음 스포츠는 오는 4월 23일까지 펼쳐지는 ‘LoL 챔피언스 코리아 스프링 2016’ 전 경기를 매주 수, 목, 금, 토 오후 5시부터 1일 2경기씩 생중계한다. 이용자는 PC와…

게임 전문 MCN 콘텐츠 업체 콩두컴퍼니 36억 원 후속투자 유치
2016년 01월 15일

게임 전문 MCN 업체 콩두컴퍼니는 스틱인베스트먼트, 케이큐브벤처스, 파트너스인베스트먼트로부터 총 36억 원 규모의 시리즈B 투자를 유치했다고 15일 밝혔다. 콩두컴퍼니는 지난 해 10월 케이큐브벤처스와 파트너스인베스트먼트로부터 20억 원의 투자를 받은 데 이어 약 3개월 만에 후속 투자를 유치, 총 56억원의 투자금을 확보하게 됐다. 2014년 3월 설립된 콩두컴퍼니는 온라인 게임 관련 MCN(Multi Channel Network) 콘텐츠 서비스와 소속 크루들의 매니지먼트 사업을 운영하고 있는 국내 최초의 게임 전문 MCN 업체다. 소속 크루들을 통해 게임, 이스포츠(E-Sport) 분야의 동영상(VOD) 콘텐츠를…

러시아 회사원 ‘폴아웃 4’ 제작사에 소송, “게임 때문에 직장 잃고 아내 떠나”
  ·  2015년 12월 22일

러시아의 30세 남성이 비디오 게임 ‘폴아웃 4(Fallout 4)’의 제작사인 베데스다 게임 스튜디오(Bethesda Game Studios)에 소송을 제기했다. 그는 게임이 너무 중독성이 강해 3주 내내 게임기를 붙잡고 있을 수밖에 없었으며 그때문에 직장에서 해고되고 아내도 자신을 떠났다고 주장했다. 러시아 한 매체와의 인터뷰 내용에 따르면, 러시아 크라스노야르스크 시 출신의 30세 회사원이었던 그는 폴아웃 4의 중독성을 알지 못한 상태로 게임을 시작했으며 이를 미리 경고하지 않은 베데스다 게임 스튜디오는 50만 루블(한화 약 823만 원)을 배상해야 한다는 내용의 소송을…

카카오, 게임 사업 총괄에 남궁훈 엔진 대표이사 선임
2015년 12월 18일

카카오가 CXO조직 내 게임 사업을 총괄하는 최고 게임 책임(CGO)을 신설하고 모바일 게임 사업 강화에 본격적으로 나설 계획이다. 카카오는 18일, 자사 게임 사업을 총괄하는 최고 게임 책임자 CGO로 남궁훈 현 엔진 대표이사를 선임했다고 밝혔다. 이에 따라 남궁훈 대표는 내년 1월부터 카카오 최고 게임 책임자와 엔진 대표이사를 겸직하게 된다. 이번 결정은 카카오의 게임 사업 강화를 위한 새로운 모멘텀을 확보하고자 카카오 임지훈 대표가 직접 영입을 제안해 이루어졌다고 회사는 밝혔다.  임지훈 대표는 “2013년 게임인재단 이사회 멤버로…

케이큐브벤처스, 제3호 투자 조합 ‘카카오 디지털콘텐츠 펀드’ 결성
2015년 12월 18일

모바일, 인터넷, 기술기반 전문 투자사 케이큐브벤처스는 18일 오전 제3호 투자 조합 ‘카카오 디지털콘텐츠 펀드’의 결성을 완료했다고 밝혔다. 디지털콘텐츠, 인터넷 및 모바일, 게임 등 소프트웨어·정보통신 산업 분야의 혁신 기술과 창업 아이디어를 보유한 초기 기업을 적극적으로 발굴한다는 취지다.  ‘카카오 디지털콘텐츠 펀드’는 총 341억 원 규모의 민관 공동 펀드다. 한국벤처투자가 운용하는 모태펀드와 산업은행이 출자한 정부 출자금 90억 원과 민간 자본 241억 원으로 구성됐다. 민간 자본에는 카카오를 포함해 상장기업, 일반기업, 재단 및 IT 분야의 핵심 기업인들이…

크로스플랫폼 1인칭 슈팅 게임 스타트업 ‘지피엠’, 산업은행과 유안타인베스트로부터 30억 원 투자 유치
2015년 11월 13일

크로스플랫폼 1인칭 슈팅 게임을 개발하는 지피엠(GPM)은 최근 산업은행과 유안타인베스트로부터 30억 원의 투자를 유치했다고 밝혔다. 글로벌 최대 게임사 텐센트 큐큐(QQ)게임플랫폼에 한국 게임 최초로 퍼블리싱을 계약한 GPM이 이번에 다시 한번 겹경사를 맞았다. GPM은 국내 약 4만 명이 활동하고 있는 게임개발자 커뮤니티 ‘데브코리아’를 10년 이상 운영하며 웹과 모바일 시장에 대해 많은 경험을 쌓은 회사다. 또한, 투자 유치에 앞서 이 경험을 바탕으로 개발한 소셜 1인칭 슈팅 게임 프로젝트는 외산 게임 최초로 텐센트가 서비스하는 QQ게임 플랫폼과 퍼블리싱…

어른들을 위한 토이저러스, 직접 체험해보고 구매하는 ‘플레이앤셰어’ 출시
2015년 10월 30일

최근 드론 동호회에 가입한 직장인 김선아 씨는 첫 번째 모임을 앞두고 고민에 빠졌다. 워낙 많은 종류의 드론이 나와 있어 어떤 제품을 사야 할지 감을 잡을 수 없었기 때문이다.  그러던 중 SNS를 통해 드론을 빌려주는 서비스를 발견, 오프라인 매장을 방문해 직접 체험해 본 뒤 저렴한 가격에 한 제품을 대여했다. 김선아 씨는 “드론이 익숙해질 때까지 매주 하나씩 빌려 쓰려 한다. 입문자를 위해 다양한 종류의 드론이 준비된 점이 마음에 든다”라고 말했다. 다양한 취미를 빌려주는 새로운…

앵그리버드 제작사 ‘로비오’, 대규모 인력 감축 진행
  ·  2015년 10월 22일

지난 8월 260명의 직원을 해고하겠다고 밝힌 앵그리버드의 제작사 ‘로비오(Rovio)’가 최종적으로 전체 직원의 25%인 213명을 해고했다고 전했다. 핀란드에 본사를 둔 로비오는 앞으로도 수익성이 없는 사업을 철수하는 구조조정과 인력 감축을 진행할 것으로 보인다. 이로 인해 미국과 캐나다에서 앵그리버드 영화를 제작 중인 팀을 제외한 전반적인 로비오의 사업부서들이 영향을 받은 것으로 전해졌다. 전체적인 사업 구조 개혁을 진행 중이 로비오는 앞으로 게임, 미디어, 소비재 이 세 사업에만 집중할 계획이다. 로비오의 대변인은 “로비오는 이제 파트너들과 함께 진행되는 출판…

모바일 앱 인텔리전스 플랫폼 ‘앱애니’, “인도 및 신흥시장 잠재력 크다”
2015년 10월 20일

– 인도 및 동남아시아 구글플레이 앱 다운로드 횟수 증가, 중국 iOS 앱스토어 매출 급증 – 중국의 iOS 성장세, 소셜 비디오 앱과 게임이 주도 – 인도의 스마트폰 처음 사용자가 많이 늘어남에 따라 구글플레이 다운로드 증가 세계 최대의 모바일 앱 인텔리전스 플랫폼 앱애니(App Annie)가 ‘2015년 3분기 앱애니 인덱스(App Annie Index)’ 보고서를 발표했다. 앱애니 인덱스 보고서의 내용은 기업용 앱 시장 데이터 솔루션인 앱애니인텔리전스(App Annie Intelligence)에서 취합한 것으로, 기업이나 앱 개발자들은 중요한 비즈니스 의사결정에 앱애니의 앱 스토어 다운로드,…

모바일 게임 스타트업 넵튠, HNC 게임즈와 합병 진행
2015년 10월 20일

모바일 게임 스타트업 넵튠과 HNC 게임즈는 포괄적 주식 교환 계약을 체결했다고 20일 밝혔다. 이에 따라 HNC 게임즈는 넵튠의 100% 자회사로 편입하게 된다. 이번 합병은 각 게임 영역을 선도하고 있는 양사 간의 결합을 통해 다양한 사업 분야에서의 시너지를 모색하고 신 성장 동력을 마련하기 위해 추진됐다. 넵튠은 2012년 1월 설립된 모바일 게임사로, ‘넥슨 프로야구마스터’ 시리즈, ‘LINE 퍼즐탄탄’, ‘탄탄 사천성’ 등 인기 캐주얼 게임을 선보이며 국내 및 일본에서 입지를 굳혀왔다. HNC 게임즈는 페이스북 기반의 소셜 카지노…

‘레인보우닷’, 일러스트 작가·기업 직접 매칭하는 구인·구직 서비스 시작
2015년 10월 06일

글로벌 게임·출판 일러스트 플랫폼 레인보우닷을 운영하는 엠바이트가 새로운 기능을 선보였다. 해당 기능은 기업과 작가들의 직접 매칭을 도와주는 새로운 형태의 구인·구직 서비스다. 일반적으로 게임이나 출판에 이용되는 창작물의 경우 정해진 금액이 없을뿐더러 작가마다 금액이 천차만별이라 실제 계약을 맺는 데 어려움이 있었다. 또한, 금액을 조정하기까지 적지 않은 시간이 소요되는 것이 부가적인 문제점으로 꼽힌다. 엠바이트는 이러한 번거로움을 해소하고자 구인·구직 서비스 기능을 새롭게 추가했다고 밝혔다. 이를 통해 작가는 자신의 포트폴리오와 희망금액을 올리고, 기업은 작가별로 올라온 포트폴리오와 희망금액을…

실리콘밸리의 유명 투자자들, ‘비글로벌 샌프란시스코’ 한 자리에 모여
2015년 10월 05일

2012년 비론치(beLAUNCH)로 시작해 올해로 한국, 미국을 포함해 총 7회째를 맞은 스타트업 컨퍼런스 비글로벌(beGLOBAL)은 현재까지 전 세계 25개국에서 1만5천 명이 참가하고, 4천여 개의 스타트업이 함께하는 스타트업의 글로벌 네트워크의 장이다. 미국 샌프란시스코에서 10월 15일 하루 동안 열리는 ‘비글로벌 샌프란시스코 2015(beGLOBAL SF 2015)’는 국내 유망 스타트업에게는 미국 현지의 투자자를 만날 수 있는 기회를, 미국 투자자들에게는 아시아 시장에 대한 인사이트 및 비즈니스 기회를 제공하게 된다. 비글로벌 샌프란시스코가 3주 앞으로 다가왔다. 올해 역시 스타트업 및 테크 산업의…